Fysikprogrammering för lärare
Beskrivning

I denna kurs utforskas hur programming kan användas för att förstå olika fysikaliska koncept och fenomen. Kursen bygger på fysikdidaktiskforsking från LUPER-gruppen. Kursen bygger på att lärare och elever undersöker olika fysikaliska fenomen genom att programmera och visualisera dem i en programmeringsmiljö som erbjuder enkel visualisering and interaktivitet med koden.
Datum och tider
Kursen startar våren 2021
Programmeringsspråk
I denna versionen av kursen används programmingsspråket Python för att skapa olika typer av simuleringar. För att visualisera simuleringarna används Processing-miljön med Python-modulen eller P5.
Upplägg
Del 1 av kursen består av att lära sig programmeringen och simuleringarna och avslutas med att programmera en simulering och presentera den. En lista av simuleringar som kan skapas ses nedan. Del 1 avslutas med en presentation av simuleringen.
- Solen - Månen - Jorden
- Monkey Hunter
- FCI analys
- Kaströrelse och Luftmotstånd
- Hooke's Lag (2D)
- Dubbelpendel
- Värmeledning (1D eller 2D)
- Vågutbredning (1D eller 2D)
- Hängande tyg
- Inelastisk kollision
- Flockning
Del 2 består av att deltagarna tar kunskapen de har fått av del 1 och applicerar den i sitt klassrum. Del 2 avslutas med en presentation av hur deltagaren använde programmering i sitt klassrum.